在獨立與中小型(2A)遊戲持續崛起、部分作品甚至超越3A大作銷量的當下,《沉默之丘f》製作人岡本基近日在社交媒體上發表觀點,指出「冒險精神」正是推動遊戲產業發展的關鍵因素。

岡本表示,隨著3A級遊戲預算不斷攀升至數億美元級別,大型發行商在項目立項上變得格外謹慎,幾乎沒有試錯空間。他認為,這種保守態度正在削弱行業創新動力,「如果擁有資金的大公司不承擔風險,經濟與產業就不會向前發展。」
他舉例指出,許多獨立開發者會通過發布宣傳影片、觀察玩家反饋來決定是否繼續製作遊戲,而大型廠商則難以採取這種方式,因為失敗可能損害品牌形象。岡本呼籲年輕開發者應嘗試推動公司進行適度冒險,但同時也承認,初級員工往往缺乏影響決策的能力,因此更有經驗的開發者應當承擔起這一責任。
「如果不冒風險,行業就沒有前進的道路。」岡本補充道,並強調「該投入的時候就要真正投入」,用行動證明創意與信念。
まずPV作って公開して、それが受けたら実際にゲーム作るみたいなやり方、今時ではあると思うけど、クラファンから始めたりするインディーなどのやり方であって、そういうやり方を大手パブリッシャーが取れるかというと、ブランド毀損考えると無理でしょう。…
— 岡本基 (@obakemogura) October 8, 2025
岡本的最新項目《沉默之丘f》被認為是這種理念的體現。該作首次將系列舞台設定在日本,並引入了非傳統的戰鬥系統。雖然開發方向大膽,但作品推出後獲得了較好的市場反饋。據悉,未來《沉默之丘》系列將採用不同的創作形式,以避免重複化。
他還指出,《光與影:33號遠征隊》和《空洞騎士》等作品的成功,正在促使大型發行商重新思考市場策略。如今玩家更傾向於為具有獨特創意和新鮮體驗的遊戲買單,而非一味追隨既有模式的作品。






